原始星球测评:前期与后期体验天差地别
作者:佚名 来源:U卫士 2025-08-02 15:10:24
原始星球测评:前期与后期体验天差地别 。这个恶魔城游戏非常无厘头,我们需要扮演生活在原始地球上的古代人类。我们不仅要避免追逐各种肉类恐龙,还要打败外星人,找到自己的妻子和孩子。在两人在线的情况下,不是控制两个原始人,而是原始人及其小恐龙。所以在网上,谁是主人,谁是宠物,但要提前讨论。然而,虽然游戏在情节设计上有些无厘头,但它的基本质量相当优秀。
作为一款像素类型的小体量游戏,这部作品通过精致的像素艺术和优美恰到好处的音乐,创造了一个神奇而有趣的探索星球。在这个星球上,玩家不仅可以看到作者精心安排的食物链,还可以感受到真正的物理规律。比如肉恐龙会主动捕食草恐龙,雨水会浇灭火把,用火把攻击灌木和草地会点燃周围的草地等等。这些常识化的物理规律不仅塑造了一个生动的世界,还在不知不觉中为玩家构建了各种谜题,恰恰呼应了这款作品独特的能力锁钥机制。
与一般的恶魔城游戏不同,玩家需要击败一个特定的老板或寻找一个特殊的宝箱,以直接获得解锁下一个区域的能力。原始星球将角色的能力锁钥与rpg的经验增长联系起来。玩家需要在地图上捕猎动物、收集资源、制作消耗品的同时,遵循指导,寻找同伴的解锁能力。这种对原始恶魔城游戏机制的微调使得玩家在探索地图的过程中几乎没有挫败感。不会有长时间的跳跃,结果奖励给了一个简单的草药困境。
在探索的过程中,你遇到的每一朵花、每一棵植物和每一棵树都会成为你以后通关的利器。每一个狩猎生物,无论是凶猛的霸王龙、小虫子还是外星人独特的机甲,最终都会转化为技能点,让你提升和解锁更多的能力。特别是在这部作品极其流畅的动作模块下,合理的地图设计让玩家的整个推图过程如丝般流畅。没有难题,也没有难跳的乐趣。而不时出现的各种恐龙和情节也会给玩家带来充分的惊喜。
这部作品最疯狂的部分是游戏后半部分的指导。因为世界地图没有详细的显示,所以每个区域的小地图都需要玩家去这个区域才能知道。这种情况在游戏的前半部分没有负面反馈,甚至有点激发了玩家的探索欲望。但当你寻找所有的合作伙伴,击败食人族部落,需要去外星人总部时,这个设计的缺点带来了灾难性的体验。