重返未来1999马库斯狂想强度怎么样 重返未来1999马库斯狂想强度介绍
作者:佚名 来源:U卫士 2025-08-16 18:02:07
重返未来1999马库斯狂想强度怎么样?马库斯疯狂想后获得的属性增强将解锁新的体验增益状态,只要我们的任何角色使用二级到三级咒语,我们就可以获得一级或二级的体验。在其他团队中,一场比赛可能不会有几张二级或三级卡,但在能够频繁打高级卡的高级团队中,几乎不用担心缺乏这种状态。在实战中,我们可以消耗经验,以预备咒语的形式生成一、二级技能,在攻击中消耗二级技能,增加伤害。
每八层可以在回合结束时连续行动,这样我们就可以在下一轮有更多的行动点。在三种效果的共同作用下,马库斯原有的毒点和弱点都得到了解决。在高阶队的实战中,每回合自动生成的两个准备咒语都是二阶卡,很大程度上不会受到发牌的限制。
不会有灵光满满却无证可升的问题。无论发牌情况如何,高频保持有牌可升和有牌可打的问题都可以看作是加强了输出的可持续性和稳定性。在升级队,每轮都能稳定获得8层以上的经验,相当于每轮都有一个稳定的动作点。与纸信圈、莫莉等角色不同,他们也有连续的动作效果。她的动作点不需要额外的牌,这可以算是更纯粹的收入,让她有更充分的机会打高级卡。
即使不需要队友的激情帮助,也能稳定打出高频大招。通过消耗经验,可以提高小技能和大招倍率,解决原有升级收入不足的制度弊端。比如原来的三阶一技能是450%给单个敌人,现在自己加成的时候倍率升到900%。获得的额外倍率值与她的小技能和大招的基本倍率挂钩。
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