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    打破并重构动态漫画框架,改变故事的结局。游戏玩法简单,玩家需要根据现有的线索来解开一个个谜题,寻找道具来解决一个个难题,你也可以通过重塑框架来改编结局,是一款自由度很高的解谜手游。

    致命框架2游戏介绍

    这是一款创意要给满分的游戏,相信各位玩家游戏生涯中也从没有见过这样的游戏。该作将漫画、默片电影和解谜游戏有机地结合在了一起,让人为创作者的创意惊叹。配上够有风格的画面和爵士乐,让游戏代入感大为提升。其在一作空间互换的概念基础上加入了时间错位和收集元素,使得游戏可玩性更为提高,同时它也对一作谜一样的剧情进行了补完。游戏流程很短,但给人感觉恰到好处,物有所值。

    致命框架2免费完整版游戏特色

    看似无厘头的画风,玩起来别具一番滋味

    简单操作

    继承了前作的经典玩法

    精彩的剧情

    丰富的内容,沉浸在解谜的快乐之中吧

    致命框架2汉化版游戏内容

    游戏采用的是动态漫画框架一样的设计,当玩家点击开始播放之后,故事剧情将会通过一个个的框架中的画面呈现,玩家就可以通过拖动的方式将它们的顺序进行重新排列,让主角可以顺利的通过这个地点。

    游戏中的框架有的可以进行移动,而有的则可以进行反转,还有的甚至可以进行多次的移动,玩家在游戏过程中要注意分辨。

    尤其是需要多次移动的框架在本作中运用次数比较多,让游戏的难度有了一定的提升。

    致命框架2中文版背景故事

    本以为这一季又是男主一人逃亡一个人走走停停,谁知在约见大bos的时候,小女主一个不小心打碎了床边的花盆,暴露了自己的行踪(小可爱)

    男主并没有在意,后独自去见boss却发现boss翘辫子哒;这个时候男主当然是赶紧走掉(所以箱子里到底是什么不得了的东西!)游戏这个时候巧妙的转移到了女主视角,“哎呀不小心被发现啦,快跑!”。

    机智的小女主钻进了通风管,谁知通竟然在通风管的出口最终正面遇到了黑衣男主!男主动用他灵光的脑袋瓜子想了想哇!这小女孩肯定是这样跟来的,他告诉小女孩这样做是很危险的,不乖哦!但是却伸手牵起了小女主。

    于是两个人一起奔向未来(哦不!),是一起继续逃亡之路

    双主线叙事模式增添了另一种奇妙的联系。需要操控的男主与小女孩两个角色,时间线是平行的。玩家的视角在小女孩和男人的故事中不断切换,更有意思的是,你前面所做出的行为,会在后面以巧妙的方式和你“重逢”。

    男主和小女孩的故事看似都是单独进行,实际却一直在互相影响,直到将故事推进结尾。就像是一张命运的大手,在两人毫不知情的情况下,把两人推向早就定好的结局。

    故事的最后,“英雄救美的大叔”和白胡子警长进入最后的对决,小女孩拿好箱子先上了船,但是究竟会这么顺利的两人一起逃脱吗?

    致命框架2免费版玩家评测

    这部的谜题总体来说,是比上一部要好上很多,也难上很多的。上一部大多数谜题,我基本一眼就看出答案,几个偏难一点的,也就是稍微试试错然后就能顺利解决,几乎没有卡过关。而这部,由于增加了可重复画幅的缘故,无法使用列举法解决,直接导致整体难度陡然上升,纸箱传送带的关卡甚至让我动用纸笔来梳理思路——一般的解密游戏可没这个待遇哈。瞟了眼各个应用市场的评论,基本都在说难。

    但是对我个人而言,这代不如上代的最重要原因,并不是谜题变难了,这代谜题虽然难度提高了,但并非无法可循,相比某些解密游戏毫无逻辑的所谓“谜题”,这种谜题并没有让人感到不适。

    对我来说最失望的,是这代谜题变得“匠气”更重了。

    初代有一个场景,印象十分深刻,就是在剧情中档,将开枪的人和中枪的人逆转过来,将之前的剧情全部反转过来,从而达到“逆转因果”的效果。

    这样的设计在2代就没有出现过,相对的,是大量的“铺路”式关卡——把画幅绕过来,绕过去,好了,主角闪过种种障碍过来了,来到下个场景接着干。

    这样的转变最大的好处就是设计难度降低了,可以将重心放在提升谜题复杂度上,这也是这代谜题比上代更具有挑战性的原因。

    难度是上来了,但是游戏的流畅度与故事性却下来了,初代将游戏形式与剧情漂亮的结合,在二代退化成了闯关游戏。再加上相比初代更为平常的剧情,使得这代对我来说,乏味了许多。

    并且二代游戏里还出现了两个密码关卡,这两个关卡的解密方式完全没有任何逻辑可言,一个纯靠试错,另一个则是靠毫无关系的提示——这两个关卡的存在简直是毁灭级的,让我不由得担心将来的续作,会不会让这种纯粹刁难人凑数的谜题大行其道——希望不是一语成谶。

    我在游玩很多早年的解密游戏时,经常为其各种独特的想法所折服,然而玩到年份较近的解密游戏的时候,却往往感到无聊。

    其中缘由,就是现在的解密游戏,大多套路性太重,像g5这种将解密游戏搞的跟工业化生产线似的,剧情,谜题和画风都一个模子刻出来似的,玩起来就很没劲。

    但是,世界上充斥的,往往是后者,毕竟,同质化可以更好的缩减生产周期与稳定收入嘛。

    这也是我希望致命框架这类以独特想法发家的游戏所能够避免的,毕竟我已经见过太多的凭借独树一帜的元素崭露头角,却最后因为同质化泯然众人的作品了。